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《波斯王子4》全方位详尽评测

2008-10-27 15:05:32 [我要投稿] [网友评论]

 

  而王子的其他操作也跟操作Elika一样简单。每个功能对应一个按键。一个键对应各种移动,一个键对应挥剑,还有一个键对应手套。在跑动和战斗时均成立。于是,当玩家在对抗“战士”——巨型的石像生物时,凭借直觉便可以知道,想从对手的胯下钻过去的话,用移动键即可。简单好用是本作设计理念中的前提性要点。其实,有时候因为太简单了玩家反而会下意识地把事情想复杂。

  玩家在这个世界中自由奔跑,做出一连串各种各样的移动动作时,一开始总有点难以与过去多年来玩动作平台游戏养成的习惯相融合。但是本作其实比系列作品和其他的同类作品简单(而且很多方面要好得多)。玩家无需计算提前量,跳跃也没有什么准备动作。因为玩家可以随时从墙壁上跳起。如果玩家刚跳到一面墙上就按跳跃键,无需什么准备,王子就会即刻跳起来。

  要想玩好本作,玩家得学会放松(你没看错,放松),感受王子移动的节奏。在自由奔跑时对手柄满怀深仇大恨般地猛戳按键不会有任何效果。节奏更加类似于:跳,停,跳,停,跳,叫Elika,停,跳。掌握正确的节奏后视觉效果会很华丽,而且动作场面也充满流畅性。如果玩家无法掌握节奏,后果就是王子不得不在平衡木和柱子上走走停停,等待合适时机。节奏掌握好了之后,游戏会提供王子的和Elika的养眼的动作场面。让人感觉就像是在玩太阳马戏团的游戏一般。

  不过游戏系统并非毫无瑕疵。有时候,玩家以为自己能够安全地着陆到一块低地上,但是却不行,而原因却是游戏开发者想要玩家以某种特定的路线才能到达那里。而且,不只一次我碰到跳的方向不是我想的方向(这种情况主要出现在跳离柱子时),或者好像因为我在道上走得太顺而让我从岩崖上脱落……幸好,这些情况只是例外而已。本作绝大多数时候都进行得很美妙,营造出了无与伦比的行云流水般的流畅感。

  战斗也遵循了与移动相近的设计理念,不需要一个键按到死,而且这样做在波斯王子的世界里简直是罪过。战斗其实就是一连串充满韵律的连击。玩家不必如临大敌,摆出严阵以待的架势,而应该放松,与环境和敌人融为一体,且看王子那让人叹为观止的招式即可。

  本作从基础的四个键(剑、手套、Elika和移动)拓展出了相当复杂深奥的连击谱系。当玩家发现了如果使连击畅快地持续下去而不中断的奥妙之后,便可以打出几十下华丽的连击了。所有的战斗都是一对一的(算上Elika的话是二对一)。所以育碧便有很大的自由来控制视角,营造出更加具有电影效果的体验。而且,既然玩家一次只与一个敌人决斗,那自然别妄想战斗能简单到哪里去。AI相当难,而且会根据玩家的水平自动调整。如果玩家战斗拿捏到位,那么AI就会频繁地格挡,攻击欲望也更旺盛。反之,如果经常被敌人打得四脚朝天,那AI也会闲散下来。游戏中玩家无法特意调节战斗难度,但是就我而言,与AI火热地干架可真是乐事一桩。

  而面对高难度AI唯一的讨厌之处,就是AI会更频繁地进行QTE攻击。而连着遇到三四次的话,原本行云流水的战斗就被镜头的切换弄得支离破碎了。此外,每个敌人只会三四种攻击方式,所以要不了多久玩家就会开始厌烦。更重要的是,每个boss玩家恐怕要打五到六次才行。我很享受与各个boss战斗的过程,难度逐渐上升,而每次的场地也让战斗的感觉有所差异。但是QTE出现得总是太频繁,大煞风景。

  要习惯战斗的节奏可比习惯移动的节奏难得多。可能有些玩家会始终都无法把旧有的习惯抛之脑后。而无法习惯本作的节奏的话,可能玩不了多久就玩不下去了。本作并不是适合所有玩家的游戏。如果有玩家对这游戏本来就兴趣寥寥,那还是别打这游戏的主意比较好。而如果玩家能够以体验的心性来参与王子的冒险,而不是把这游戏当做一款砍砍砍的过关游戏,肯定能在游戏中获得独一无二的享受。

  不过,就算战斗或者移动棘手,玩家也可以放一百个心,不用担心死亡。不论如何,Elika肯定会把玩家救回来的。就算跌下深渊,Elika也总会伸出援手,把玩家送到刚才的立足之地。而如果要被某个敌人砸扁了,Elika也总会及时帮玩家化险为夷。虽然敌人因此会有机会回复HP,不过很赞的是战斗节奏并没有因此而打断。尽管本作的难度因此而有所降低,不过探索的自由度也因此而上升了。玩家可以像《刺客信条》里的阿塔伊尔一样向着深渊纵身潇洒一跃,去够到隐藏的“光明之种”,不用担心掉下深渊有什么不利影响。

  对于本作不设置任何严重的消极惩罚的设计,我没什么意见。毕竟,玩家越纠结于死亡,就越难以投入到游戏里的景色中。不过对于游戏里的某些人性化举措,我对育碧还是抱有微词的。比如需要二段跳的时候,背景会失色;敌人想要反击时,格挡键提示会在屏幕上闪烁。而且玩家想要难度的话也无法把这些提示去掉,以至于有些时候玩起来产生了在迪斯尼乐园坐欢乐列车的感觉。诚然,玩家手中握着方向盘,但是方向却已经定好了。我举双手赞成育碧为扩展用户群而作的设置,但是育碧也应该为我们这些“真玩家”着想一下啊。

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游戏评测

《波斯王子4》自玩评测

突然写了一个评测肯定让很多人意外,其实本人是看到网上很多人对波斯王子4的歪曲评论才有感而发,本人玩波斯王子系列已经有18个年头了

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把对波斯王子先前的印象抛到脑后,让指尖的时之沙溜走,让胸中跃动的武者之心平息吧。育碧蒙特利尔工作室为我们带来了一个全新的王子

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