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超越前作还是失准之作?《波斯王子4》深度分析

2008-10-27 15:05:32 [我要投稿] [网友评论]

  前言: 由Jordan Mechner于1989年创作的动作游戏Prince of Persia(以下缩写为POP),在2003-05年经Montreal之手以三部曲形式得以重生并再登高峰,成为当时热门的动作游戏。本人虽未游玩过最初的POP,但由Montreal制作的三作我都有破关,看着POP的系统由The Sands of Time慢慢进步至The Two Thrones,做就新一代的动作游戏典范。那事别三年后的今天,Ubisoft还能使新世代的POP2008超越前作,寻求突破吗?

  画面 (8.5分):

  整体画面风格偏向卡通,角色的造型、场景的用色都刻意模仿动画般的画风。

  在用色上刻意摆脱前作的黄色调,大量引入翠绿的草地、漆黑的油污及洁白的冰封场景。这思维是好的,但却有点滥用,做成视觉疲劳(未净土前冰封、油污处、净土就过量地遍地花草)的反效果。

  在细节方面,POP2008的画面因为有上述的场景,故花草、蝴蝶、光球、油污随处皆是。而跳跃时所做成的尘埃、火花也为游戏增添气氛。当中最出色的要数战斗时敌人的特效表现,敌人身上与脚边的线条状效果,不但有效地表现出其鬼异的背景,也令平淡的战斗部分显得丰富起来。

波斯王子4

  场景/关卡设计 (6分):

  游戏主要分为五大场景(由中东皇宫、海峡要塞、观星台、机械城市、神庙及其它室外场景)组成,每个都有其建筑风格,本应可令游戏的场景丰富多变,但由两个主要原因令其目的未能实现。

  1)过量地引用花草、雪地、油污等画面效果,令到个别场景间的差异大减。

  2)POP2008的系统重于连续的跳跃,玩家要全神灌注在角色可攀抓或跳跃的墙身上,加上动作讲求"一气呵成",令到玩家无暇观赏到精心营造的场景。

  说回关卡的设计,这代POP的动作专注于跳跃、横向/直向滑行、攀抓、倒立行走(这招比猴子还强,完全反物理定律)、及特殊魔法等,却没有了前作般的因应个别场景特点而设计的大型机关。这令到游戏内玩家所面对的难关显得公式化,不论你身处中东皇宫、机械城市...或海峡要塞,所面对的难关都离不开上述动作的组合,这令到系列中的连串高难度动作(个人称为"手指头的苦差")消失了,取而代之的是重复、不变(少变化)的场景组合在等待玩家。

波斯王子4

  音乐 (7分):

  初初进入游戏时耳边响起充满异国风情的音乐,配合着大片黄沙峭壁的画面,带领着玩家走进一千零一夜般的奇异世界。可惜当玩家长时间游玩后,就会感觉游戏内的音乐欠缺与不同场景的配合,总是主旋律与战斗音乐在设换着。

  剧情 (6.5分) (小心剧透):

  故事与前作全无牵连,男主角(所谓的Prince)在沙暴中迷路了,巧遇被人追捕中的女主角(Elika),之后与Elika进入建在巨树下的神庙中,更与追来的Elika父亲交手。战败后Elika父亲砍倒生命之树并放出黑夜之神(Ahriman)。主角为了帮助Elika,一同到四个被Ahriman侵占的地点进行"净土"行动以求将Ahriman再次封印。

  故事的方向很大路,本应取得较高分数,问题却出于男主角的性格方面。每到达一个新场景或Boss战后,男女主角都会交谈以推进剧情。但在对话中,处处显示出男主角参与行动的理由不足,字里行间及神态动作都只显出他之所以帮女主角全是为了谈情说爱(俗称"追女仔")。这样的处理手法就使得原来大路的故事显得低俗了,也令玩家的投入感大跌(救世原来只是为了追女仔)。而且到了游戏结尾部分,男主角更为了救女主角而...,简直是将玩家之前所作的努力化为乌有。

  不过,POP2008新设了一个与剧情有关的系统,游戏只会提供最少的剧情/对白给玩家。如要对个别角色、场景多作了解,就要按键来与女主角进行额外的对话(当中有很多有趣的话题),这设定令到重玩是的节奏加快,而喜欢看剧情的人又可以乐在其中。

  操作 (7.5分) :

  POP2008的操作是第三身视点,以控制器的上下左右来操作角色行动。但其操作系统却不太亲切,控制器的方向只配合画面的上下左右,而非角色的前后左右。这在游戏的视点系统(很多时视点不是设定在角色背后,而是设定在场景中的定点镜头处)下,方向键的"上"有时代表上方,有时又代表前方,有时却代表景深有前后差的左方或右方。在这种视点与操作两互影响下,快速实行连串的组合式动作时就显得有些混乱,容易出现失误了。当然Montreal也设定了"无限复活"(下文详述)来补偿这操作上的缺陷。

 

 

波斯王子4

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评论

游戏评测

《波斯王子4》自玩评测

突然写了一个评测肯定让很多人意外,其实本人是看到网上很多人对波斯王子4的歪曲评论才有感而发,本人玩波斯王子系列已经有18个年头了

《波斯王子4》全方位详尽评测

把对波斯王子先前的印象抛到脑后,让指尖的时之沙溜走,让胸中跃动的武者之心平息吧。育碧蒙特利尔工作室为我们带来了一个全新的王子

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